凤凰游戏多年发行项目视觉拼图
CASE FILE / 001

凤凰游戏
发行视觉体系

十余年,数十个世界的共同入口。一个持续服务国内与海外游戏发行项目的长期视觉操作系统。

GAME PUBLISHING ART DIRECTION CN / GLOBAL LONG-TERM SYSTEM
ARCHIVE / 2013—NOW

它不是一套固定风格,而是一套让不同世界被准确看见的方法。

面对不同 IP、品类、平台与市场,视觉既要尊重每款游戏自己的世界观,也要在发行链路中保持清晰、可信与可持续复用。这个体系在长期项目中不断被验证,也不断更新。

10+ YEARS长期持续建设
DOZENS国内外发行项目
CN / GLOBAL多市场视觉转译
FULL CHAIN从定位到长线运营

每个项目都不同,但不能每次都从零开始。

01

差异化与品牌可信度并存

不同作品需要拥有独立气质,同时又要让玩家感受到发行品牌在选择内容、组织信息与交付体验上的稳定性。

02

同一内容在不同市场重新成立

国内与海外玩家的认知路径、平台规则和传播环境并不相同。视觉不是简单翻译,而是重新排序信息与情绪。

03

高频节奏下仍能持续复用

从首次曝光到上线运营,物料数量快速增长。只有建立明确规则、模板与资产边界,团队才能稳定协作并保持质量。

用一个稳定内核,容纳数十种不同表达。

体系把“统一”放在方法与协作中,把“变化”留给每个项目真正需要被看见的部分。

LAYER / 01

品牌底座层

建立凤凰游戏在选择、发行与服务体验上的统一识别,让每个独立项目仍然拥有可信的共同来源。

BRAND SIGNALTRUSTASSET RULES
LAYER / 02

项目表达层

从世界观、角色、品类与核心卖点出发,为每款游戏找到独立的视觉锚点、情绪密度与传播语气。

IP TONEKEY VISUALART DIRECTION
LAYER / 03

渠道转译层

把核心表达适配到官网、Steam、社媒、活动、展会与长线运营场景,确保不同触点仍然讲同一个故事。

PLATFORMLOCALIZATIONLIVE OPS

视觉陪项目走完一程,也为下一次传播留下可复用资产。

PHASE 01

定位与方向

理解产品、受众、市场和发行目标,确认要解决的视觉问题。

PHASE 02

主视觉锚点

建立角色、世界观、情绪与核心卖点之间的视觉关系。

PHASE 03

渠道展开

延展到官网、商店页、社媒和市场传播所需的真实触点。

PHASE 04

节点营销

围绕预约、预售、上线与版本更新建立阶段性传播资产。

PHASE 05

运营与沉淀

把高频需求沉淀为规范、模板和可供团队持续使用的资产。

不同类型的项目,共用同一套判断逻辑。

四个代表性切片,分别呈现这套体系如何在武侠叙事、全球化发行、本地化转译与系列长线经营中保持弹性。

侠客风云传系列发行视觉
ARCHIVE / CLASSIC IP

经典 IP 的长期视觉延续

在熟悉感与新鲜感之间,维持系列世界观、角色认知与版本传播的连续性。

匹诺曹的谎言国内发行视觉
ARCHIVE / LOCALIZATION

海外作品的本地化转译

保留原作气质,同时重新组织面向国内玩家的认知入口与传播重点。

三国群英传系列发行视觉
ARCHIVE / SERIES

系列产品的多代际表达

在不同产品形态与玩家世代之间,提取稳定资产并适配新的发行场景。

闪之轨迹北方战役发行视觉
ARCHIVE / MULTI-CHANNEL

从核心视觉到多渠道传播

让主视觉在官网、商店、运营活动与阶段营销中持续产生一致但不重复的表达。

最终交付的不只是图片,还有一套可以继续运行的视觉能力。

当经验被转化为规则、组件与资产边界,视觉才能从一次成功交付,成长为团队长期使用的基础设施。

01项目定位与视觉策略
02KV、角色与世界观表达规则
03官网、商店页与渠道视觉组件
04多语言、多地区与多平台适配规范
05长线运营模板与可复用资产库
06跨团队协作与交付流程

让每个项目拥有自己的入口,也让所有入口来自同一个值得信任的发行品牌。