AIGC 商业设计工作流
Midjourney · Stable Diffusion · ComfyUI · Flux · 创意探索 / 素材生成 / 效率优化
裘咩咩 — 凤侠网络 / 凤凰游戏 / 凤侠互娱设计负责人。
主导数十款国内外游戏发行项目全链路视觉,
建立品牌视觉体系与 Design System,
推动 AIGC 融入商业设计流程。
用像素构建每一个尚未存在的世界。
裘咩咩,游戏发行与品牌视觉负责人。
用系统化视觉,构建值得进入的游戏世界。
覆盖 PC / 主机 / 移动端 / Steam 全球发行的游戏发行视觉、品牌体系、官网及市场物料。
Steam 全球发行 · PC / 主机 / 移动端 · 全链路 Art Direction
品牌规范 · Design System · 组件库 · 多端视觉标准
PC 网站升级 · 首页/频道/专题/活动页 · 视觉规范
首页 · 资讯 · 攻略 · 社区 · 移动端视觉规范
游戏商城 · 资讯 · 用户账户 · 活动运营
官网 · 品牌 KV · 实体包装 · 市场推广全链路
PC / 移动端 · 国服 / 亚服 · 本地化视觉
国内发行官网 · 本地化视觉适配 · 市场推广
官网 · 品牌 KV · 运营活动 · IP 本地化
三国群英传·国战版 · 诸国争霸 · 铸仙之境
ChinaJoy · TGS · Gamescom · 展台/主视觉/视频包装
Midjourney · Stable Diffusion · ComfyUI · Flux · 创意探索 / 素材生成 / 效率优化
面向游戏发行、品牌升级、活动运营与产品体验,把创意方向、执行标准和团队协作串成可复用流程。
从游戏调性、受众、卖点和平台语境出发,建立主视觉方向、KV 延展规则、宣发节奏和本地化适配标准。
搭建品牌视觉规范、组件库、专题模板和多端设计资产,减少重复沟通,让设计质量在高频需求中保持稳定。
覆盖游戏官网、游戏平台、资讯社区、商城和活动页,兼顾内容效率、转化路径、运营灵活性与视觉识别度。
将 Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI、Flux 等工具接入创意探索、素材生成、风格测试和交付提效。
确认用户、平台、档期、转化目标和资源边界,先确定设计要解决的问题。
输出主视觉、版式语言、组件规则、素材规范和跨端适配方案,让团队可以统一推进。
配合研发、运营、市场和外包完成交付,把高频需求沉淀成模板、规范和可复用资产。
我是裘咩咩,常驻杭州,主要从事游戏发行与品牌视觉工作,也是游戏时长不太方便公开的普通玩家。
我一直觉得,视觉是进入游戏世界前的“登录界面”。来不及研究数值、抽卡概率和版本答案,先凭一张图,直觉决定要不要参与接下来的冒险。
在国美学习的那几年,我琢磨得最多的,不只是怎么把画画好看,还有怎么让角色立得住、故事讲得顺、一个世界看起来真的有人住过。后来进入游戏行业,技能树逐渐从“把图做好看”,逐渐点歪到了品牌、产品、发行和跨部门协作。主线任务不少,支线任务更多,偶尔还会掉落一些名为“最终版 v12 这次真的不改了”的隐藏副本。
音乐、电影和游戏是我的长期补给。我喜欢那些通关以后,BGM 还会在脑子里赖着不走,隔很久又让人想重新读档的作品。
也希望自己做的视觉,不只是成功交付,而是能让人愿意多停留一会儿,甚至哪天突然想起,再回来开个二周目。
先捕捉内容里的情绪与关系,再决定它应该如何被看见。
我更在意视觉能否成为进入世界、理解角色与记住故事的入口。
持续从音乐、电影和游戏里补充感受,也保留一点玩心。
无论是游戏美术外包、视觉指导,还是跨界合作实验,欢迎直接加微信聊聊。